문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 환멸의 루드빅 (문단 편집) === LC + RC: 플래시 라이트 === ||앞으로 나아가며 회전 발차기를 합니다. 주변 일정 범위에 빛 표적이 생긴 적군이 있을 경우, 방향에 관계 없이 해당 적군을 공격합니다. 첫 번째 대상을 타격 후 일정 범위 내에 또 다른 빛 표적이 있을 경우 L클릭을 하여 추가 공격을 할 수 있으며 최대 2번 더 공격할 수 있습니다. 빛 표적에게 유도되어 사용 시에는 공격 속도와 사정 거리가 증가합니다.|| 쿨타임: 9초 || || 1, 2타: {{{#blue 45}}} + {{{#purple 0.89 공격력}}} [br] 2번째 이후의 대상에게 1, 2타: {{{#blue 41}}} + {{{#purple 0.82 공격력}}} [br] 총합: {{{#blue 90}}} + {{{#purple 1.78 공격력}}} [br] 2번째 이후의 대상에게 총합: {{{#blue 82}}} + {{{#purple 1.64 공격력}}}[br]이동거리: 520 || 대인 1.00[br]건물 1.20 || ||[[파일:쪼차라!.gif]]||[[파일:벨져퍽 릭퍽.gif]]|| ||<:>표적이 없는 적을 때릴때||<:>표적이 있는 다수의 적을 때릴때|| >'''쫓아라!''' >'''터져라!''' 루드빅의 주요 딜링 스킬로 점프하며 발차기로 적을 내려찍는다. 루드빅의 일반기 중 가장 강력한 데미지를 가지고 있기 때문에 플래시 라이트에만 투자해도 빛의 표적-플래시 라이트 콤보로 초중반 적 딜러에게 치명적인 대미지를 입힐 수 있다. 철거반을 원킬 시키거나, 빛표 이후 적을 척살하는 등 중요한 딜링기로 쓸 수 있다. 다만 선타를 쥐는 성능은 메롱이라 빛의 표적 이후 사용하거나 다운된 적을 띄워서 콤보로 쓰는 것이 좋다. 선후딜이 없다시피 하기 때문에 위급 상황 시 짧은 거리를 도망치는 회피기로 사용할 수도 있다. 최대 460 거리를 전진하며, 전방 180 좌우 105 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 히카르도의 블러디 힐킥과 유사한 발차기 스킬. 모션은 비슷한데, 힐킥보다 사거리가 길고 뜨는 높이도 조금 더 높아서 난간타기나 상자타기가 힐킥보다 더 잘된다. 그러나 공격판정이 힐킥보다는 느리기 때문에 정면에서 지르기는 곤란한 기술이다. 불멸자 상태에서 힐킥으로 공격해야 높이 띄워져 콤보가 가능한 히카르도와는 다르게 루드빅의 플래시 라이트는 그냥 콤보가 가능하며 대신 블러디 힐킥보다 공격 범위는 좁은 편이다. 이 범위는 1타의 범위가 2타보다 조금 더 넓다. [* 그래서 적을 빗맞출 경우 1타만 맞아서 높이 뜨지않고 살짝 떴다가 다운되는 경우도 많다.] 플래시 라이트에는 부가 기능이 있는데, 타 스킬로 빛의 표적을 새긴 적이 일정한 범위 내에 있으면 플래시 라이트를 사용할 시 '''방향에 상관 없이 자동 유도, 공격속도 18% 증가, 사거리 420 증가'''라는 세 개의 부가효과가 붙는다. 이 부가기능 덕분에 루드빅의 1:1 대응력은 상위권에 속하며 특유의 기동성과 어우러져서 근거리 딜러, 탱커들과 맞붙어도 쉽게 압도할 수 있다. 특히 근거리 딜러로 루드빅을 사용할 때에는 상대방에 따라 빛의 표적-플래시 라이트-평타-썬 블레이저-타락의 빛이라는 폭딜이 가능하고 초중반이라면 빛의 표적-플래시 라이트 만으로도 암살이 가능해서 기습 및 암살을 통한 공격적인 근딜 플레이로는 최상위권에 속해있다. 그 밖에도 표식이 붙은 적이 2명 이상이라면 최대 3번까지 연속으로 사용이 가능해서 [* 단, 어떤 것이든 타격이 되어야 다음 공격을 발동할 수 있다. 즉, 표식이 붙은 적이 빠른 이동기를 썼거나 무적기를 써서 아무것도 못때렸다면 좌클릭을 아무리 눌러도 쫓아가지 않는다.] 여러 적을 순식간에 제압할 수 있다는 특이점도 존재한다. 단, 표식이 붙었을 때 주의할 점이 있다. 표식이 없는 플래시 라이트는 적을 높이 띄우지만 표식 추적 플래시는 '''띄우는 높이가 낮아지고 맞은 적이 뒤로 더 멀리 밀려난다.''' 다운된 적에게 쓴다면 거리가 가까울 때는 평타로 연계가 가능하지만 연습장기준 작은 사각형 14칸 정도 떨어진 거리에서 맞출 경우 플래시-평타연계가 되지 않는다. 또한, 경사면에 쓸 경우 뜨지않고 바로 다운이 되기 때문에 기상기를 가지고 있는 적이라면 바로 반격당할 수 있고, 점프높이에 한계가 있기 때문에 자신이 평지에 있고 적이 1단박스 위 정도의 높이에 있을 때에는 1타만 맞거나 아예 맞지 않는다는 점도 있다. 플래시 라이트 이외에는 임의적으로 표식을 없애는 것이 불가능하기 때문에[* 빛의 표적과 베니쉬 스텝 스킬로 붙인 표식은 플래시 라이트로 피해를 입어야 피격되어야 사라진다. 즉 무적회피기, 기상무적, [[엘윈의 드니스|엘윈의 손길]] 등으로 플래시를 피했다 해도 표적은 사라지지 않는다. 때문에 설령 플래시를 피해도 플래시가 무언가 때리기만 했다면 좌클릭을 추가로 입력하는 것으로 표적이 맞을 때까지 계속 추격이 가능하다.] 플래시 라이트가 의도치 않은 방향으로 날아갈 수 있다는 점이 있으며 여러 상대에게 표식이 붙었을 때에는 플래시 라이트가 차례차례 가까운 적부터 공격해나가기 때문에 두 번째 타겟부터는 반격을 할 가능성이 있다는 점 등이 있다. 다만 심각하게 차질을 겪을 만큼의 문제점은 아니기 때문에 단순히 유념하는 정도로 충분하다. 다른 LR기 처럼 1평 플래시 라이트가 가능은 하나 1평의 모션만 보이고 타격 판정은 갖지 않는다. 1타의 전진거리를 이용해 보다 먼 거리에 있는 표식이 붙은 적도 추적이 가능해서 사용된 적도 있지만 전진거리가 하향을 받고 추적거리가 상향받은 현재는 큰 의미가 없어 굳이 사용하지는 않는다. 분명 루드빅의 순간 딜링을 책임지는 주력기이기도 하고 표식으로 인한 활용성이 굉장히 높다는 점은 있지만 표식없이 대놓고 지르기에는 다른 기술들에 비해 이동속도나 사거리, 범위, 판정이 부족해서 표식을 새긴 후나 아군과의 연계, 혹은 다운된 적을 콤보로 이행하기 위해 사용하는 기술이다. 난간을 타서 번지로 생환하거나 상황이 여의치 않은 경우 베니쉬 스텝-플래시 라이트-빛의 표적으로 도주하는 데에도 쓸 수 있다. 19. 11. 28 패치로 대미지 계수가 약 8% 감소했다. 승률이 너무 높아서 하향. 빛의 표적이나 베니쉬 스텝으로 적에게 표적을 박았어도 루드빅과 상대 사이에 안개가 끼어 있으면 유도가 적용되지 않는다. 안개속의 적에게 표적을 쓰거나 적의 뒤편에 안개가 있을 때 주의해야 할 점. 또한 유도는 100% 적중이 아니며 마치 조준유도 옵션처럼 플래시 라이트를 발동하는 순간 상대의 위치에 좌표를 찍고 좌표로 빠르게 이동하는 매커니즘이라 적이 순간적인 이동기로 무빙을 취하면 플래시 라이트가 빗나간다. 빛표 후딜의 끝부분 중 양클릭을 단 한 번 눌러서 플래시를 발동하면, 후딜이 캔슬되어([[체인콤보|모션캔슬]]) 양클릭을 연타하는 것보다 빠르게 발동할 수 있다.[* 드렉슬러의 평타도 마찬가지의 매커니즘을 갖고 있다. 타이밍에 맞춰 리듬게임 하듯 입력하면 빠르게 나가지만 무작정 연타하면 다소 느리게 나간다.] 하지만 빛표 이후 양클릭을 너무 일찍 입력하면 플래시가 안 나가서 상황이 망가질 수도 있고, 너무 늦게 입력하면 적의 경직이 풀려 잡기에 허무하게 역공 당할 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기